約 4,258,004 件
https://w.atwiki.jp/ff12rw/pages/12.html
改造コード 使用するツールによってはコードを変換する必要があります。 DipStar用のコードの変換方法 使用するツール 変換方法 ARDS・R4 先頭が2のコード→0に変更先頭が0のコード→2に変更 ※上記に該当しない場合はこちらを参考に変換を行って下さい。 改造コードDipStar用のコードの変換方法 マスターコード DipStar お金99999999 DipStar EXP9999999 DipStarヴァン パンネロ カイツ フィロ リュド バッガモナン バルフレア フラン アーシェ バッシュ 聖石999 DipStar 召喚デッキ DipStar1つ目 2つ目 3つ目 召喚獣リスト 召喚獣即時召喚 DipStar 武器・防具1つ目 DipStar武器・防具リスト マテリアルリスト (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 召喚ウェイトなし DipStar 経験値n倍 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar キャパシティ0/999 DipStar APMAX DipStar 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS キャパシティ0/999 ARDS APMAX ARDS 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS ヴァン 能力30倍 ARDS パンネロ 能力30倍 ARDS ヴァンのHPへらない ARDS 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用一人目 二人目 三人目 四人目 五人目 コメント(ご自由にどうぞ) マスターコード DipStar A23902E8 023FA7FC A23FA7FC E92D0FFF A23FAFF0 E8BD0FFF A23FAFF4 E59F2000 A23FAFFC 037FBA6C C0000000 023FB000 F23FAFF8 E12FFF12 お金99999999 DipStar 22076B78 05F5E0FF EXP9999999 DipStar ヴァン 2207042C 0098967F パンネロ 2207045C 0098967F カイツ 2207048C 0098967F フィロ 220704BC 0098967F リュド 220704EC 0098967F バッガモナン 2207051C 0098967F バルフレア 2207054C 0098967F フラン 2207057C 0098967F アーシェ 220705AC 0098967F バッシュ 220705DC 0098967F 聖石999 DipStar 22076A6C 000003E7 召喚デッキ DipStar 1つ目 22070600 00xx00xx 22070604 00xx00xx 02070608 000000xx 2つ目 2207060C 00xx00xx 22070610 00xx00xx 02070614 000000xx 3つ目 22070618 00xx00xx 2207061C 00xx00xx 02070620 000000xx 召喚獣リスト xx 召喚獣 00 無し 01 ヴァン 02 パンネロ 03 バルフレア 04 フラン 05 カイツ 06 フィロ 07 バッガモナン 08 リュド 09 アーシュ 0A バッシュ 0B リッキー 0C エルザ 0D ラズ 0E ギジュー 0F ブワジ 10 リノ 11 翼のジャッジ 12 フォルサノス 13 シーク 14 エアソルジャー 15 エアウォーリア 16 竜騎士 17 エアサムライ 18 トマジ 19 ウィリス 1A ラーサー 1B ミディア 1C ノノ 1D ダルマスカ兵 1E 空賊 1F 白魔道士 20 黒魔道士 21 弓使い 22 格闘家 23 魔剣士 24 闘士 25 忍者 26 時魔道士 27 グラディエーター 28 ガンナー 29 逃げるエグル 2A 倒れているエグル(エアウォーリア) 2B 倒れているエグル(エアソルジャー) 2C 合成屋クーシー 2D ミディアの母親 2E 幼いミディア 2F フォル=ヴィエラ(緑) 30 幼いフォル=ヴィエラ 31 竜騎士(ホームシップ用) 32 フォル=ヴィエラ(黒) 33~45 フリーズ 46 倒れたエアソルジャー 47 倒れたエアウォリアー 48 倒れた竜騎士 49 倒れたエア侍 4A~60 フリーズ 61 フォル=ヴィエラ(青) 62~64 フリーズ 65 ジン 66 イブリス 67 イフリート 68 サラマンダー 69 ラミア 6A ベリアス 6B ボム 6C ワイバーン 6D カオス 6E サハギン 6F キュクレイン 70 リヴァイアサン 71 べビィシヴァ 72 ダーリンシヴァ 73 シヴァ 74 アクエリアス 75 セイレーン 76 マティウス 77 レモラ 78 イクシオン 79 シュミハザ 7A サジタリウス 7B ケッツクアトル 7C ティアマット 7D ラミイ 7E ライデン 7F ラムウ 80 ゴブリン 81 ゴーレム 82 タイタン 83 サボテンダー 84 クーシー 85 ハシュマリム 86 ノーム 87 アトモス 88 エクスデス 89 チョコボ 8A トンベリ 8B オーディン 8C シルフ 8D シロウサギ 8E カーバングル 8F アルテマ 90 ガルキマゼラ 91 ディアボロス 92 バハムート 93 ギルガメッシュ 94 ファムフリート 95 ザルエラ 96 ゾディアーク 97 アルラウネ 98 ミミック 99 フォルサノス(?) 9A レッドドラゴン 9B ブルードラゴン 9C イエロードラゴン 9D グリーンドラゴン 9E ミノタウロス 9F ゾンビ A0 ヴァンパイア A1 モルボル A2 アントリオン A3 ランドタートル A4 レッドプリン A5 ブループリン A6 イエロープリン A7 グリーンプリン A8 ファイアドレイク A9 アイスドレイク AA サンダードレイク AB アースドレイク AC ファイアハウンド AD アイスハウンド AE サンダーハウンド AF アースハウンド B0 冥界の翼魔 以降フリーズ 召喚獣即時召喚 DipStar 121B9D7D 0000FF00 武器・防具1つ目 DipStar 22070884 xxxxxxxx ※xxxxxxxxは種類。次アドレスは+2Ch。 武器・防具リスト xxxxxxxx 武器・防具 00000072 デュランダル 00000073 アルテマウェポン 00000074 炎剣ホムラ 000310C8 リボン マテリアルリスト xxxxxxxx マテリアル 0009EBDA アダマンタイト 0009ECA2 ピュアゴールド 0009ED06 ゾディアック鉱石 0009ED6A 太古の炎 000A134E ルビー 000A13B2 真珠 000A1414 ムーンストーン 000A1415 オパール 000A1416 ダイヤモンド 000A3A5E カシの原木 000A610A 死竜の骨 000A6236 皇帝のウロコ 000A6362 飛竜の翼 000A642A 竜のヒゲ 000A87B6 デビルカクテル 000A881A ボムの右腕 000A887E ソウルパウダー 000A88E2 太陽の砂 000AAFF2 火の宝珠 000AB056 水の宝珠 000AB0BA 雷の宝珠 000AB11E 土の宝珠 (たぶん)ランク3の召喚上限数変更(ROM改造との併用が必要) DipStar 020E6474 000000xx ※上限数変更はROM改造してランク3の召喚獣のランクを下げないと駄目っぽい 召喚ウェイトなし DipStar 021B9E92 0000005D 経験値n倍 DipStar 2204A6AC E0821xx1 xx 倍率 08 2倍 10 4倍 18 8倍 20 16倍 28 32倍 30 64倍 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 DipStar 22083C20 E5D01034 22083C24 E3510001 22083C28 1A000001 22083C2C E3A01601 22083C30 EA000000 22083C34 E1A01603 22083C38 EA00697C D209E340 E8BD81F0 2209E22C EAFF967B キャパシティ0/999 DipStar D2195F00 021BD60C 221BD610 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD614 003E7000 D2195F00 021BD60C 221BD618 00000000 APMAX DipStar D2195F00 021BD60C 221BD61C 02328000 召喚デッキ編成時の制限解除 DipStar D20930EC 02096410 22094624 EA000003 D20930EC 02096410 2209465C EA000003 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 DipStar 223FA800 E59F002C 223FA804 E5900000 223FA808 E59F1028 223FA80C E1510000 223FA810 1A00000B 223FA814 E3A01001 223FA818 E59F3020 223FA81C E59F0018 223FA820 E490205C 223FA824 E5C21014 223FA828 E1530000 223FA82C 1AFFFFFB 223FA830 EA000003 223FA834 02195F00 223FA838 021BD60C 223FA83C 021BD624 223FA840 021BD7F0 D2195F00 021BD60C 020E6474 00000050 ※上記DipStar用マスターコード専用 WAITゲージ即回復 + 召喚獣即召喚 ARDS E2083C20 00000020 E5D01034 E3510001 1A000001 E3A01601 EA000000 E1A01603 EA00697C 00000000 5209E340 E8BD81F0 0209E22C EAFF967B D0000000 00000000 キャパシティ0/999 ARDS 52195F00 021BD60C 021BD610 003E7000 021BD614 003E7000 021BD618 00000000 D0000000 00000000 APMAX ARDS 52195F00 021BD60C 021BD61C 02328000 D0000000 00000000 召喚デッキ編成時の制限解除 ARDS 520930EC 02096410 02094624 EA000003 0209465C EA000003 D0000000 00000000 ※デッキ編成時に同じ召喚獣が複数選択可能になり、ランクも無視してデッキ編成できます。 ランクII、ランクIIIの召喚獣の召喚制限解除 ARDS 52195F00 021BD60C 220E6474 00000050 B21BD624 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD680 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD6DC 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD738 00000000 20000014 00000001 D3000000 00000000 B21BD794 00000000 20000014 00000001 D2000000 00000000 ヴァン 能力30倍 ARDS 02070430 7FFF7FFF 02070434 7FFF7FFF 02070438 05000500 ※+30hずつでネクストキャラの模様 パンネロ 能力30倍 ARDS 02070460 7FFF7FFF 02070464 7FFF7FFF 02070468 05000500 ※ガンビットでケアルガorレイズONだと役にたつよ ヴァンのHPへらない ARDS 021B9410 00FFFFFF 耐オール、耐グラビデ付加 ARDSDipStar共用 一人目 121B9450 000003FF 二人目 121B907C 000003FF 三人目 121B8CA8 000003FF 四人目 121B88D4 000003FF 五人目 121B8500 000003FF ※戦闘が3人の場合4人目以降はモンスター1匹目2匹目になるので注意です。 まあほとんど五人戦闘なので気にする必要は無いですけど。 ※状態異常はコードを一度使用してOFFにすればかからない模様。 それとダメージが与えられないのはスキルを使用した場合限定みたい。 コメント(ご自由にどうぞ)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/698.html
ゲルググ量産型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 235 MS-14A 図鑑:ゲルググ量産型生産:ゲルググ(量産型)兵器:ゲルググA型 ゲルググ量産型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 - 11 ゲルググS型 ゲルググ量産化計画 YMS-14を量産機として再設計する。基本性能とビーム兵器の標準武装を継承しつつ 量産機としての生産性の確保とコスト軽減を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 2040 資源 3900 資金(一機あたり) 680 資源(一機あたり) 1300 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 120 運動 23 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 運動性強化(高機動型ゲルググ)800/1680 高性能化(ゲルググ初期生産型)1085/2000 パイロット適応(ゲルググ(青の部隊仕様))1600/2475 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 90 70 1-1 ビームナギナタ 64 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ジオン初の、ビームライフルを標準装備した量産型MS。 移動適正はイマイチだが、耐久が高くシールド付きなので打たれ強い。ただ開発時期が悪く、1部でこのMSが量産できる頃には決着がついているだろうし、2部で主力を務めるには少々力不足かもしれない。 うまくやれば、1部後半には同程度のコストでより高性能なハイザックが開発できることもあり、ロールアウト機だけで生産を終えてしまうこともある。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/851.html
このゲームやガンダムで使われている用語・スラングの一覧と解説。 アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字 その他 アルファベット EXAM エグザム。擬似的にニュータイプの能力を出すシステムらしいが、このゲームにおいては意味が違う。ランダムで発動し、発動時には全射撃武器の攻撃回数が2倍になり、通常より疲労が溜まる。発動さえすれば圧倒的な攻撃力を得られるが疲労が溜まるので連戦には向かず、短期決戦や拠点に陣取るなどといった工夫が必要。搭載機は、BD-1 BD-2 BD-2/NS BD-3 イフリート改の5機のみ。 FA フルアーマー。移籍でもなければクイズ番組でもない。主に連邦系のフルアーマーオペレーションで開発された機体。系譜までは自動脱出のため極めてうっとうしい存在だったが脅威無印でこのシステムがなくなったため一回で破壊できる。ほとんどの機体が元に比べて運動性、移動、燃費の大幅低下を起こしている。そのため避けない、ついてこれない、すぐガス欠という有様でほとんど粗大ゴミと化している。 MSV モビルスーツ・バリエーション。TVや映画に出演したMSではなく、こんなMSがあったら面白いだろう、とか、ガンプラ営業的に必要、ボツになったMSアイディアなどのMS群。各物語に付属して存在する。高機動型ザク、フルアーマーガンダムなど多数あり、ジョニー・ライデン、シン・マツナガのようなMSV出身キャラクターとともにファンを楽しませてくれる。後に作られた映像作品に出演する物もあり、MSVのデザインといえどもクリエイターの腕の見せ所になっていたりする。 MS-X MSVの派生でもあるが多くはファースト打ち切り前のMS原案を流用している機体で(多くは名前だけ)、トミノメモやライナーノーツでその登場をうかがい知ることができる。ガッシャやギガンがこれにあたる。シリーズとしてはデン・バザークがペズンで製造されているMSの調査を行う、というもので、ヘビーガンダムが搭乗機体として出る予定だったという。しかしZの製作が本格的になったことでプラモデルが発売される前にご破算になってしまった。 NT ニュータイプ。人類の革新とかいろいろ言われるがこのゲームでは戦場において支配的な力を持っている。ニュータイプ補正が入るほかファンネルが飛ばせるなど、さまざまなメリットがある。ゲーム内では隠しパラメーターであり直接的には確認できないが、NTとOTの間には越えられない壁があるため、もしNTパイロットがいたら積極的に使おう。どのパイロットがNTかは、NTパイロット一覧参照のこと。 NT研究所 ニュータイプ研究所。連邦軍が設立したニュータイプ研究、強化人間研究、サイコミュ研究、NT・強化人間用MSの設計開発を行ったところ。連邦軍独特のイベントに出てくるムラサメ研究所とオーガスタ研究所の設立を許可すると、強化人間パイロットが参入し、NT専用MSが開発可能になる。アニメでは、オーガスタ研究所とムラサメ研究所が名前だけ出てきたが、他にもニューギニア研究所や各研究所の出張所などがあったようである。 Iフィールド ビーム兵器を無効化するバリア。このゲームでは、ビームに対しては完全無敵というアドバンテージを持つ。当然のごとく、実弾に対しては無力。また、ファンネルやインコムについてはビームであってもIフィールドは適用されない。装置自体が巨大でエネルギー効率が悪いという設定なため、装備しているユニットの大半が巨大兵器。なお、Ex-Sガンダムは搭載機の中では宇宙世紀00年代で最も小型な機体のひとつであるが、コクピットを部分的に守る程度につけられているという設定上、残念ながら今作品では搭載されていない。搭載機はIフィールド搭載機参照のこと。 OT オールドタイプ。ニュータイプとの対語で、このゲームにおける大部分のパイロットがこれにあたる。NT補正が無いほかファンネルが飛ばせない。NTとの間には越えられない壁があるが貴重なパイロットたちである。 SFS サブフライトシステム。MSを上に乗せて飛行させるシステムの総称で、ジオンのドダイが直接的ルーツとなっている(ただし、SFSと呼ばれるようになったのは、これが本格的に運用されるようになったグリプス戦役以降)。原作では、シャアの反乱頃には宇宙でも積極的に使用されたが、このゲームにおいては地上戦用。地上を歩く兵器に対して圧倒的な移動力を持つ反面、格闘と盾が使用不可、運動性の低下、攻撃適正の全般的な悪化などデメリットもある。また、生産したてでは装備されておらず改造によって取り付けることが必要。乗り降りは変形扱い。装備中は、取り外し以外の改造が不可で、取り外すには資金100がかかる。使用可能機はSFS配備可能機参照のこと。 WB ホワイトベース(White Base)の略称。主にホワイトベース隊をWB隊と略す時などに用いられる。 ZOC Zone of Controlの略。SLGにおいてよく見られる、あるユニットの周囲において、敵対ユニットに何らかの形で移動制限がかけられるシステム。本シリーズにおいては、「ある勢力の部隊が1ヘクス開けた位置に配置されている場合、敵対する勢力の部隊はその2つのヘクスの間を素通り出来なくなる」という形で採用されている。これを利用すると、本来封鎖に3部隊必要なところを2部隊で済ませられるようになるし、6部隊必要な敵部隊の包囲も3部隊で済ませられるようになる。なお本作では地上MAPの場合、夜戦時に限りこのシステムが無効化されるようになっている。一見すると地味だが、敵に絡まれたくない後方の味方部隊を守る、移動の早い敵に逃げられないようにする等、巧く活用すると戦況がぐっと楽になるという結構重要なシステム。もちろん敵もこのシステムをフルに活用してくるので要注意。 あ行 アースノイド 簡単に言えば現実の通り地球に住んでいる人のこと。一年戦争終結後は地球圏における対立軸のひとつとなった。 アクシズ(AXIS) ジオンの残党軍の一つ。英語での意味は軸・枢軸。ドズルの遺児ミネバ・ザビを奉じたハマーン・カーンに指揮され、アステロイドベルト地帯からやって来る組織。本拠地はアクシズ要塞。火星と木星の間のアステロイドベルトからやってくるイベントがある。TVでは、グリプス戦役で大暴れした後、第一次ネオ・ジオン紛争を開始したがジュドー達の活躍により壊滅した。映画では、グリプス戦役に参加したが、大暴れした後に留学するミネバを送って元の場所へ帰っていくという迷惑千万な送迎をやってのけた。 アスタロス 品種改良の元生まれたジオン製植物。コロニー内での過酷な環境でも生育可能で繁殖力が非常に強い。アスタロス計画はこいつを地球に放って生態系を破壊、農作物等に被害を与えソフト面で連邦にダメージを与えるのが目的。南極条約では生物兵器の使用も禁止しているものの、大量虐殺兵器などではなくあくまでただの植物であるため問題ないというのがジオン側の言い分。 アステロイドベルト 火星と木星の間にある小惑星の密集帯。地球圏にある宇宙要塞はここから持ってきたもの。アクシズは7年間この太陽もほとんど見えない地域にて耐え忍んでいた。 アナハイム・エレクトロニクス 略称AE。本社はカリフォルニアにあるが、フォンブラウンの支社の方がどちらかというと多く出てくる。ゲームではvガンダムのサイコフレームで出てくるMSメーカー。元はその名の通りに電機メーカーで掃除機からコロニーまで作っている超巨大企業。一年戦争にジムを委託生産し、戦後ジオニック社を買収してジオン技術者を雇用してから本格的にMSを生産しだした。代表的なMSは、vガンダム、Zガンダム、ネモ、マラサイなど。宇宙の都市やコロニーに大いに投資したため影響力は大きく、ジオンですら手を出せなかった。フォン・ブラウンが中立を保てたのはその影響力による。これはゲームにおいて大半の勢力でフォン・ブラウンが中立都市となっている事実にも反映されている。なお、グリプス戦役ではエゥーゴに出資していたこともあり、ゲームではエゥーゴがフォン・ブラウンを勢力下においても誰も文句を言わない。グリプス戦役、シャアの反乱等、抗争している勢力双方にMSを売り渡している「死の商人」でもある。後ジョブ・ジョンに一泡吹かされるのだがそれはまた別の話。 アライメント 無印から追加されたシステム。何もしなければ毎ターン少しずつLAWに片寄っていく。LAWならば中立勢力からの援助があったり、CHAOSならばコロニー落としが提案されたりする。入るメンバーや選択肢の結果にも影響を与えるため、重要である。読み方は、左隅を0%として全体で何%とする読み方と、LAW・CHAOSの境目のゲーム開始初期時点を0としてLAW○%などと読む方法がある。このサイトでは、後者の方が一般的に使われている。よく間違えられるが、LAWであってLOWではないことに注意。 一年戦争 地球連邦政府とジオン公国の間で起きた戦争、つまりこのゲームにおける連邦第1部、ジオン第1部のこと。ほぼ1年ぴったりで終結したためこう呼ばれるが、その間地球のほとんど全土を舞台とした消耗戦が繰り広げられた。結果は連邦の勝利に終わったが、人類は総人口の半数以上を喪失し、地球環境にも壊滅的な打撃を与えた。 一週間戦争 一年戦争の最初の1週間に起きた戦いのことをこう呼ぶ。このゲームのジオン編はこの戦いの後、南極条約が結ばれた直後からのスタート。ジオンは宣戦布告と同時にサイド1、2、4への(核攻撃、化学兵器による)制圧戦を展開した。結果、会戦後40時間で28億人が死亡している(なお、サイドは全滅したわけではなく、サイド1シャングリラのように生き残ったコロニーもあった)。さらにジオンはサイド2アイランド・イフィッシュを地球に落とす作戦に打って出たが、目標であったジャブローをはずれ作戦は失敗、再度のコロニー落としを行うためサイド5に侵攻したが、連邦との大規模海戦(ルウム戦役)が発生しコロニー落としにはいたらなかった。ジオンは連邦の宇宙艦隊に壊滅的打撃を与えた一方、熟練MSパイロットの多くを喪失し、以後これはボディーブローのようにジオンを悩ませるのである。ちなみに独立戦争記ではチュートリアルにこれが使われており、核ザクも使えた。 イベント ゲーム進行上、重要な鍵を握るストーリー展開。ガンダムの正伝のみならず、外伝作品もイベントとして現れる。イベントによって開発できる兵器やパイロット加入があるが、逆にイベントを進めた結果、敵が現れたりパイロットが戦死or行方不明などが起こったりする。 インコム 擬似オールレンジ攻撃を可能とした準サイコミュの有線兵器。ワイヤーでつながっているため、OTパイロットでも使用できる。ゲームにおいてはOTでも使用できる反面、威力、命中においてファンネルより劣っていることが多い。 エゥーゴ 反地球連邦政府組織。このゲームでは連邦に次ぐ第2の主役勢力。Zを分かりにくくしている原因のひとつで、反地球連邦組織と銘打っておきながら、中核は地球連邦軍の宇宙派でさらに連邦政府にもまっとうな議席をもっている。そのため実はティターンズと同じく連邦の分派に過ぎない面が強い。グリプス戦役でティターンズに勝利し連邦政府の主流派となるのだが、最終的には旧来の連邦政府に飲み込まれてしまった。 御大 富野由悠季監督のこと。原作者でもある。数々のガンダム作品を生みだし、名作も多い事実からこう呼ばれる。ガンダム以外の代表作には「聖戦士ダンバイン」に代表される「バイストン・ウェル」シリーズ、「無敵鋼人ダイターン3」「伝説巨神イデオン」「戦闘メカ ザブングル」「重戦機エルガイム」「ブレンパワード」「OVERMANキングゲイナー」などがある。他の異名としては、禿げているから「禿」、ストーリーを進めると大半のキャラクターを死亡させるので「皆殺しの富野」。 か行 核ザク ザクⅡC型のC装備(核バズーカ搭載)のこと。使うとアライメントが大きく下がる。カオスプレイでは、これとGP02Aが気にせず使えることが醍醐味といえる。 核兵器 現実世界にあるものと威力、内容はそれほど変わらない。ジオンではザクⅡC型、連邦ではGP02が装備している。極めて強力な兵器であるが使用するとアライメントが大きく下がる。カオスではこれをためらわず使えるのが強みといえる。ちなみに1ターンの間ならばどれだけ使っても減少量は同じ。イベントでも使う選択肢があるが、使うとやはり下がる。 ガス抜き 敵に隣接したエリアの守備ユニットをわざと0にして敵の侵攻を誘発すること。長期間放置された特別エリアには多数の敵が溜まっていることが多いが、このテクニックを使うことで少しずつ誘い出して個別に撃破できる。 ガンダム作品 原作とかぶる部分が多いが、基本的には映像、小説、アトラクション、雑誌企画のみをさす。MSVは、バンダイの営業的なところから出てきたので含まれない。日本のアニメに大いに影響を与えただけではなく、ロボット研究の研究者に影響を与えた。最近では防衛省による陸上自衛隊普通科新装備開発でも「防衛省ガンダム開発」と言われたほどである。ガンダム作品からデビューもしくはメジャーになった声優も多いが、声優が声優として「声優が職業として食っていける」ように職業としての価値が高まったのもガンダムの映画「めぐりあい宇宙」での団体交渉の成果によるギャラ大幅アップからである。実は日本の労働史にまで影響を与えていたのである。 強化人間 投薬や精神操作によって擬似的に作り出されたNTのこと。NTに近い戦闘適正を持ち、サイコミュ兵器も使用可能だが、慢性的な頭痛や人格、精神異常など多くの副作用がある。ゲームにおいては、NTとの補正においては差がないものの、全般としてパラメーターの耐久や魅力などが極めて低く設定されているケースが多い(一部例外もいるが)。多くの場合イベントで作り出すことになるがアライメントが下がる。もっとも、アライメントなんか気にならないほど見返りが大きい。 拠点 広い意味で地上の都市及びコロニーと宇宙要塞をさす。狭い意味では地上の都市である。占領することで収入が得られる。マップで◎により表示されている。地上の拠点は打ち上げが行える点が宇宙と異なる。 クリア回数 ゲームをクリアした回数。回数によってイベントが増えたりする。なお連邦とジオンの第1部100Tエンドは今回加算されないとされている。 グリプス戦役 一年戦争から7年後の0087年に起こった再度の世界規模での戦い。このゲームにおけるエゥーゴ編、ティターンズ編、アクシズ編の序盤から中盤がこれにあたる。緒戦でエゥーゴはその戦力差からゲリラ戦に終始するが、ダカール演説以後世論の後押しを受けて急速にティターンズを追い詰め宇宙での決戦にもちこむが、アクシズの参戦により混沌とした状態と化す。結果はエゥーゴの押しきり勝ちとなったが戦力の大半を喪失、第1次ネオジオン抗争では再度のゲリラ戦に終始することとなった。思想的にややこしい戦いで、表向き両者の目的が違うが真の目的が同じという、ある意味で悲惨な、ある意味で混沌とした戦いとなった。どの勢力も目指すところは連邦政府の改革(と地球環境の改善)だったのだが、勝利者であるエゥーゴが逆に旧来の連邦政府に飲み込まれてしまい、果たせずに終わるという皮肉な結果となった。 劇場版 基本的にはファーストガンダムの劇場版3部作を指す(場合によっては劇場版Z3部作)。作品としては初代ガンダムTV版から、ボトルショーや不要な伏線を排除し、イベントの順序を差し替え、人物描写をより精密にし(特に第3部)、Gアーマー等スーパーロボット的な要素を無くし、ブルーパーで整合性の取れない部分を修正している(一部残ってはいる)。シナリオ上の大きな差としてはニュータイプ論やニュータイプ的描写が初期から登場(テレビ版では終盤のみで出現)、シャアセイラ兄妹の出自が明言(TV版ではジオン・ダイクンの子であることはほぼ出てこない)、ギレンら敵の描写や思想が鮮明になっているという具合。 月面都市 月に作られた都市でコロニーの資源供給場所として機能していたものが発展して都市となった。地方行政程度の自治権を持っており、一年戦争時にはサイド6と同じく多くの都市が中立宣言をしている。ゲームにおいてはアライメントが高いと10ターンごとに申し訳程度(5000か10000)の資金をくれる。 原作 このゲームの出展元となったそれぞれの映像、小説、アトラクション、雑誌企画などの作品をさす。 コロニー 宇宙における拠点。地上拠点と同じく生産が可能で、占拠することにより毎ターン収入が入る。宇宙空間では占領してナンボのもの。原作では人間が住んでいるところとして、また、コロニー落としの要件として見えないところで重要な鍵を握っていた。連邦・ジオンの第一部では戦争初期の破壊により生産はできないものの占領することで小額ながらも収入を得られる。 コロニー落とし 文字通りコロニーを地球に落とす作戦。ジオンが一年戦争序盤で行ったのを皮切りに、以降ことあるごとに落とされている。落とすと自転周期にまで影響があるのだが、地球は大丈夫なのだろうか?イベントで行うほか、アライメントがCHAOSならば特別作戦で実行することが可能。 コロニー公社 宇宙世紀にある公営企業体。ゲームでは第2部移行時に「コロニーの復興」という形で出てくる。コロニーの製作・維持管理・環境保全を行っていたが、実体は税金に準ずる空気料金、水道料金等の公共料金等で搾取を行う連邦政府の企業であった。一年戦争中は、南極条約で中立組織として連邦・ジオン双方から行動の自由が認められた。コロニー国家のジオンでは、そうでもしないと自分たちが死んでしまいますからね。 コロニー・レーザー ティターンズが開発した巨大レーザー砲。原理はソーラ・レイと同じだが、繰り返し使用できるなど改良が施されている。イベントでは、選択肢によって自軍に向くか敵軍に向くかが決まる。アライメントがCHAOSならば、特別作戦で使用できる。 さ行 サイコミュ サイコ・コミュニケーターの略。NTの為の脳波コントロール装置の事。このゲームでは、サイコミュ搭載ユニットにNTを乗せると、NTLV×10の値が限界にプラスされる。搭載機はサイコミュ搭載機参照のこと。 索敵 索敵LVがC以上のユニットが使用できるコマンド。相手のユニットを索敵済みにすると、こちらの攻撃の命中率が上昇するので地味に重要。索敵Lvが高いほど、功率が上昇する。他、ミノフスキー濃度や夜戦などで成功率が低下する。偵察機にはカメラガンという、攻撃力ゼロだが射撃武器として使用することで、対象を100%索敵済みにする武器を持ったユニットもある。 サブ武器 射撃または格闘武器を複数持ったMSの2番目以降の武器。確実に使ってくれるわけではなく、パイロットの能力、もしくは士気(指揮)が高いほど使用する確率が高くなる。武器を多く装備したMSは、優秀なパイロットであれば一度の戦闘で全てを使ってくれるが、イマイチなパイロットや無能な指揮官の指揮範囲内では使ってくれないことがある。 ザビ家 デギン公王、ギレン総帥、ドズル、キシリア、ガルマそしてミネバの出自。一年戦争を引き起こすと共に、それ以降の物語にも大きな影響を与える一家である。ジオン・ダイクンの革命に一家揃って参加した後、ジオン・ダイクンの死後、サイド3の政治的実権を握り国民の統合を目的に公王制を採用した。 ジオン共和国 一年戦争後に成立したサイド3の政府。サトウ隊長がここに所属していた。ザビ家が(ミネバ以外)全員戦死したことと、連邦と講和するために樹立された。戦後は連邦政府が降伏占領したサイド3の世論を押さえるために承認し間接統治という形で傀儡化した。何と、「ジオン共和国はジオン公国の後継政体ではないので、一年戦争開戦の責任はない」と主張し連邦にも認めさせた。のちにグリプス戦役時はティターンズの勢力下にあったが、第一次ネオジオン紛争時は連邦からネオ・ジオン(アクシズ)へ割譲され、のちに再びジオン共和国に戻るものの、一部の右翼団体はネオ・ジオン残党「袖付き」を支援していた。最終的にUC.100年には自治権を放棄し、ジオン共和国の名は失われた。 ジオン水泳部 ジオン製水陸両用MSのこと。特にアッグなど形状がネタに近いものがこう呼ばれる。なんだかんだで、連邦水泳部より部員は充実し(過ぎ)ている。ジオンの地上制圧は半ば水泳部に掛かっている。 士気 辞書的な意味についてはさておき、このゲームにおいて効果がわかりづらく、軽視されがちだがこれが高いと疲労によるペナルティーを軽減してくれるほか、公式攻略本によると、サブ武器の使用確率が上がり格闘の威力も上昇する。士気は演説で上がるほかに、戦闘することでも上がり敵を撃破するとさらに上がる。MAP内の味方が撃破されると下がり、パイロットが撃墜されると復帰後0になる。戦略1ターンごとに1ずつさがる。 縛りプレイ このゲームのみならずシム系ではおなじみのプレイ方法。ゲーム側でも難易度が用意されているが、それに飽き足らず、自分でさまざまなルールを付けて攻略するプレイのこと。このゲームでは量産機縛り(ジム、ザク以外使わない)、キャラ縛り(キャラを使わない)、バランスブレイカー使用禁止(ドム・キャノン、ズサ・ブースターなど量産するとバランスを著しく狂わせる機体を使わない)や、変わったところでは航空機縛り(連邦で航空機のみでクリア)など、難易度の高いものも。 小惑星 惑星と呼ぶには小さすぎる公転を行う天体で、地球圏にあるものは資源採掘のために火星と木星の間にあるアステロイドベルトから引っ張ってきたもの。地球圏に鉱物資源を供給したほか、その坑道を利用して要塞化されているものも。このゲームにおける宇宙要塞はすべてこれで、ルナツー、ソロモン、ア・バオア・クーそしてアクシズが該当する。 シールド ここではMSが装備している盾のことを指す。連邦制MSは標準装備として、ほとんどのMSが装備している。ジオン系は逆に一部のMSが装備している。数値で表れる防御を補うものとして、ゲームでは時折使用されている。これにより、装備しているMSは数値以上の防御を行い、予想外に硬くなる。MSの発展に伴い、シールドランチャーなどの飛び道具を装備したり、ネモの隠し武器のシールドアタックのようにいろいろと使われるようになった。 新生ジオン 戦争による人類への被害のあまりの大きさを憂慮したガルマが戦乱を収めるために立ち上がったもの。ガルマが史実通り戦死しておらず、かつこのように立ちあがったら…というif。兄ドズルが抱える宇宙攻撃軍と自身の地球方面軍を擁している。なお、正統ジオンと異なり登場は系譜から。ガルマの部下は元からほとんどおらず、ドズルの部下はシャア関連の人物がごっそり抜けており人材的にはかなり厳しい。 スタック 1つのマスに、ユニットを2部隊以上集めことをスタックを組むという。最大、3部隊までスタックが組める。巨大MAや戦艦等、スタックを組めないユニットも存在する。スタック自体は、このゲームに限らず同様のシステムのSLGで一般的に使われている用語。 スペースノイド 宇宙に住む人。一年戦争終結後にはスペースコロニーの自治権をめぐってアースノイドとの対立軸を形成した。なお、スペースノイドといってもコロニーに住む人と月に住む人がおり、両者には若干の温度差がある。 正統ジオン ザビ家の長女キシリアが、ギレンとの確執から分離独立して結成した勢力。史実どおりのギレン暗殺がおこなわれなかったら…というifである。名前の通り自身こそが正統なジオンであり、ギレンは父デギンから権力を奪い自身のために独裁を敷いた簒奪者である、という主張を行っている。戦力的にはキシリア配下の突撃機動軍をほぼ丸抱えする形となっており、かなり強力。 接収 連邦編とジオン編のみにある特典。第1部を勝利で終了し第2部が始まると連邦にはジオンの、ジオンには連邦の兵器が配備される。配備されるだけであって、生産不可なワン・オフではあるが、中にはキャスバル専用ガンダム、ランバ・ラル専用ドム、ガンダム(フル装備)など、ぶっ飛ぶような専用機を奪っていることもある。 前作 ギレンの野望シリーズの本作、『脅威V』からみて一つ前の作品である『アクシズの脅威』をさす。ただし、本作自体が前作のバージョンアップで完全新作ではない色が強いため、シリーズ自体の前作『ジオン独立戦争記』だったり、本作品の直接の流れを汲んだ『ジオンの系譜』と解釈する人も存在したりするので、「前作」だけでは伝わりにくい面もある。そのため、「無印」(後述)のような注釈が前作の後に入ったりする。 ソーラ・システム 連邦が開発した対要塞兵器。巨大な「アルキメデスの鏡」であり、集光による熱で敵を焼き尽くす原理的には非常に単純な代物。ビーム撹乱膜による影響を受けないので、パブリクと共にチェンバロ作戦(ソロモン攻略戦)に投入された。連邦第1部のソロモン攻略戦で使用できるほか、アライメントがCHAOSの場合は特別作戦として使用できる。余談だが、東南アジアにはこれとまったく同じ原理でトリを焼いて出す店があるらしい。 ソーラ・レイ ジオンが開発した決戦兵器。コロニーを丸ごと使った巨大なレーザー砲。ジオン第1部でイベントで使用できるが、選択肢によってその後がいろいろ変わってくる。 た行 第1次ネオジオン抗争 グリプス戦役の直後に起きた戦い。このゲームのエゥーゴ編、アクシズ編の中盤にあたる。戦力の多くを温存していたアクシズがネオジオンを名乗り地球連邦に対して宣戦布告したことで始まった。ただしエゥーゴはガタガタ、アクシズはもともと小勢ということで、グリプスのような大規模戦闘がほとんど起きず、ほぼゲリラ戦に終始した戦いだった。アクシズは乾坤一擲、ダカールの連邦議会を占拠することでの早期終結による勝利を狙ったがエゥーゴのゲリラ戦、連邦政府の逃亡により失敗、さらにはグレミーが反乱を起こし自滅的に戦力をつぶしあうという状態に陥り敗北した。ネオジオン自体の目的はジオンの再興であったが、ハマーンの目的は連邦政府の改革とNTによる新しい世作りであり、そのためザビ家(ミネバ)を傀儡化していたことが内紛の原因となった。 第2次ネオジオン抗争 シャアの反乱とも。このゲームの連邦第3部(を含めた初期5勢力のネオジオン戦)とネオジオン編がそれにあたる。スペースノイドの希望として表舞台に再び登場したシャアがネオジオンの残存部隊を糾合、再建して0093年に決起したもの。戦争と呼ぶにはあまりにも小規模な戦い。シャアは隕石落としによる地球寒冷化(そしてそれによる宇宙への完全移民)を狙った。第1撃は成功しラサに落着したものの、第2波となるアクシズ落としにはロンドベル隊、そしてアムロの抵抗で失敗した。 脱出 機体の一部分を切り離し、別の形態になること。脱出をした状態から、元の状態へは戻れないことが多く、戻れるとしても改造資金が必要となるなどのリスクが生じる。『独立戦争記』までは、脱出可能機は撃墜と同時に自動で脱出するようになっていたが、『脅威』からはコマンドで任意で選択しない限り発動しなくなった。このおかげで、積極的に行う理由が少なくなり利用価値が下がってしまった特殊能力となった。減った物資も脱出後に回復するので、脱出後に攻撃能力が維持できて改造で元に戻せるFA系の機体は、簡易補給パック的な利用もできなくは無いが、よほど資金に余裕が無ければできない。搭載機は、脱出機構搭載機参照のこと。…独立戦争機でも既に撃破オート脱出じゃなかった気がするが。 地球連邦政府 地球と各コロニー、月面都市を支配した政府。本ゲームでは直接登場はしないが、最も大きい組織。政治体制は民主制で指揮下に連邦軍がある。宇宙移民を推進したが、実際は棄民政策であったうえ、コロニーへの搾取を行ったばかりか、官僚制による腐敗が進んでおり地球中心の政策を推進した結果、人口の大半のスペースノイドの反発を生み、ジオン、デラーズ、アクシズ、ネオ・ジオンの反乱と、ティターンズを生んだ。 地球圏 地球とサイド1~サイド7のコロニーと月面都市を範囲とする呼び名。ジオン残党はここに帰ることを一つの目的としていた。他に、アステロイドベルト帯、木星圏がある。 中立地帯 連邦&ジオンにおけるフォンブラウンとサイド6のこと。いずれも一年戦争において中立宣言を行っていた土地で、制圧するとアライメントが毎ターン低下する。 ティターンズ デラーズ紛争の後に地球圏の治安維持を目的として設立された勢力。実際には軍閥であり地球連邦政府を裏から動かす存在になっていた。総帥であるジャミトフの思惑とは別にしてスペースノイドへの弾圧は苛烈を極め、エゥーゴの結成を促すことになった。グリプス戦役では初戦優位に立っていたもののシャアのダカール演説で一挙に形成が逆転、宇宙での戦いで壊滅した。地球至上主義という極めて選民思想的な意識が強い人の集まりであるが、残存部隊はエゥーゴ憎しの思いから「敵の敵は味方」の考えでアクシズに合流するものもいた。このゲームでは初代から登場しているが、初代では一年戦争中に蜂起したという設定だった。 デラーズ艦隊 ジオン軍の親衛隊長エギーユ・デラーズが戦後、生き残った残党軍を集結して結成した艦隊(フリート)。主にアクシズにいくのを(地球圏にいたい等、何らかの理由で)良しとしなかった部隊で構成されており、0083年の決起までは茨の園と呼ばれる暗礁宙域に潜んでいた。原作ではわずかな勢力で連邦に対して一矢報いたが、今ゲームではその戦力比が反映されているため全勢力最高ともいえる難易度となっている。 な行 生殺し 敵勢力の本拠地でエネルギー切れの(もしくはHLVのように攻撃手段が無い)敵ユニットを一機残して、生かさず殺さず行動を封じるテクニック。委任で行う際にはこちら側にある程度以上の戦力かつ無害な物が良い、例えば偵察ザク・アイザックは間接兵器としてずっと覗き続けてくれるし(ついでにパイロットにも経験が入る)、HLVや補給艦に地形適正の合わない強力な兵器を積んでおけばずっと母船として振舞い続ける、HLV単機とかだとあっさり逃げるのでだめ。封じている間に、技術LVのアップやユニットの配備などを行うための技。派生系として、わざと撤退>補充を待ち、再進行>殲滅直前まで攻撃して撤退を繰り返して功績と経験を稼ぐ方法もある。NPCは即戦力を求めて弱めの機体を生産する傾向があるため、とても手軽。何もせずにれを繰り返していると自動的にLAW側に寄って行くが、とてもそうは思えない……。 南極条約 一年戦争において連邦とジオン間で定めた軍事条約。一年戦争緒戦での大勝利を盾に事実上の連邦に対する降伏条約になる予定だったが、レビルの帰還によって戦闘における禁止行為を定めるのみとなった。内容は捕虜の取り扱いやNBC兵器(核兵器、生物兵器、化学兵器)の使用禁止、サイド6等中立地帯の相互承認。これによりジオンは緒戦大勝利の原動力の一つであった核兵器の使用を禁じられている(もっとも、BC兵器についてはコロニー国家であったジオンが連邦の報復攻撃を恐れて禁止を提案したという)。条約自体は戦時条約ということで連邦の解釈では一年戦争終結と同時に破棄となっているが、戦争の未終結を主張するデラーズ艦隊などはこれを盾に取ったプロパガンダを展開している。ゲームにおいては核兵器を使用したり、中立地域の存在という形で反映されている。 ネオジオン もともとはZZ本編においてハマーン・カーン率いるアクシズが名のったもの。本作のシャアが率いるネオジオンはハマーン死後のネオジオンをシャアが糾合、再編したもの。 ネオジオン軍(キャスバル) ジオン・ズム・ダイクンの遺児であるキャスバル・レム・ダイクン(シャア)が立ちあがったという設定。このゲームにおいてCA専用ガンダムとともに初代SS版以来の外伝である。基本的には逆シャアを元にしており、意匠にはその色が濃い。一方でWB隊の勧誘、シャア専用リックドムといった初期配置、シャリア・ブルが副将になっているなど、小説版ガンダムの要素を多分に盛り込んでいる。 覗き タシロとも呼ばれる。索敵のことを差す。索敵に特化した偵察機は、覗き用などと呼ばれる。 は行 ビーム攪乱幕 ビームを無効にする幕を張る装置。このゲームでは、1Tの間ビーム無効のマスを作り出し、幕を張ったマスは青くなる。一見Iフィールドに似たような感じだが、Iフィールドがビームのダメージを0にするのに対してこちらはビーム兵器が使用不可になる。さらに敵味方双方に影響があり、撹乱幕ごしではビームを撃てなくなる。装備してるユニットは、ジッコ・ビグ・ラング・パブリクの3ユニットのみ。 ファンネル NT用の自立移動砲。NTの意思どおりに動かすことができ、オールレンジ攻撃を可能とした。このゲームにおいてはNTのみが使用でき、命中率の高さとあいまって非常に強力。なお、一年戦争ではビットといったがグリプス戦役以降ではファンネルにほぼ統一されている。 フラナガン機関 ジオンのNT研究所。連邦と異なり「研究所」の看板は掲げない。ゲームではキシリアが設立を提案し、承認するとララァを始めとするNTパイロットが加入し、ブラウ・ブロやエルメスの開発プランが得られる。所在地はサイド6。TVでは、NT研究とサイコミュ開発の研究所とだけされていたが、第08MS小隊では地球で強化人間の研究をしていたことになっている。ハマーン・カーンはここのOGでもある。 砲撃 このゲームにおけるマップ兵器。非常に強力だが、移動後には使用不可という特徴があり、使うにはテクニックが必要となる。搭載機は砲撃可能機参照のこと。 星の屑作戦 デラーズ艦隊が連邦に対して仕掛けた決死作戦。何重にも隠された真の目的(どういった目的は是非作品にて)は綿密な計画と巧みな陽動で達成したものの、シーマの裏切りによってデラーズは戦死、さらにこの作戦は「事件」としてティターンズのプロパガンダに利用されるという皮肉な結果を生んだ。ゲームでは連邦第2部のイベントで再現されているが、意図的にやらないかぎりまず成功しない。 ま行 マトリョーシカ 人形の中に少し小さな同じ人形が入っていて、その人形の中にはまた小さなにn(略)・・・という、ロシアの木製の人形。総じて、中々完全撃破にならなかった『独立戦争記』までのFA系等の脱出機構搭載兵器を比喩する言葉。フルアーマーガンダムは、一度倒してガンダム、更にそれを倒してコアファイターと、非常にしつこかった。『脅威』からの脱出機構自動発動廃止の仕様変更のために、この比喩が適応されなくなった。別名、タマネギ(剥いても剥いても・・・意味同じ)。 マフティー動乱 0105年に武装組織マフティーが起こした一連のテロ行為をこう呼ぶ。このゲームではイベントとしては再現されていないがキャラクターとMSは今回参戦。マフティーは地球連邦の高官を暗殺するためアデレートの連邦議会を襲うが失敗、マフティーは処刑された。 ミノフスキー粒子 通称、ミノ粉。ミノフスキー博士が発見した、電波を妨害する特殊粒子。ビームやIフィールドやMSのエンジンなどに使われている、宇宙世紀(U.C.)を舞台にしたガンダムの世界観の根幹となる物質。このゲームでは、粒子濃度が濃いマスでは遠距離攻撃の命中率が落ちる。粒子濃度は、偵察機3機スタックで一斉幕と90%まで一気に上がるが、計算に反映されるのは60%までなので、それ以上濃くしてもあまり意味が無い。ミノフスキー濃度は、戦闘MAP画面で□ボタンを押すと、濃い場所ほど赤く表示される。なお、粒子濃度の濃淡が敵CPUの攻撃対象の判定にも使われている。同時攻撃しているユニットがよほど弱くない限り、濃度の薄い方を反撃するため、敵の攻撃対象をある程度は誘導し、経験値稼ぎなどに応用する事もできる。 無印 別名、無印脅威。「アクシズの脅威V」に対して「V」がついていない「無印の脅威」、つまり「アクシズの脅威」を差す。ギレンの野望シリーズ最初に発売されたSS版のことではないので注意。 木星船団 木星を数年周期で行ったりきたりしている船団で、主に木星のヘリウム3を採取して地球圏に輸送している。連邦政府の組織ではないので一年戦争では中立を保っていた。ゲームではアライメントが高いと10ターンごとに申し訳程度の資源をくれる。 木馬 ホワイトベース(WB)のこと。ホワイトベースを見たジオン軍がその姿形がおもちゃの木馬に似ているところからつけたコードネーム。決して、三角の方ではない。 モビルスーツ 略称はMS。作業用ロボットにミノフスキー博士が発明したというミノフスキー融合炉をつけて開発された戦闘兵器。ジオンはザクⅠを、連邦はガンタンクを先祖に作られる。原作、ゲーム共に戦闘の主役になり、時代と共に強化され、最後にはNT用まで作られる。ちなみに、試算によるとビームライフル、ビームサーベル、コアファイター無しでなおかつ飛べないガンダムを作ることなら可能だが、1機あたり10億円かかるという(もっとも、現用の航空機F-22は1機で150億円なのだが)。 モビルアーマー 略称はMA。モビルスーツ戦闘の支援や対艦戦闘を目的に開発された非人型兵器。ほぼジオン系(ジオンの超兵器)の独壇場であり連邦はボールというMAかどうかも怪しい代物とGP-03くらいしかない。主に火力に重点を置かれている。このゲームでは高い火力と耐久をもつがスタックできず、さらに敵の攻撃優先順位が高いため丁寧に扱わないとすぐ袋になるので注意。なお、モビルアーマーにはNT専用機の割合が高い。 森の熊さん ボリノーク・サマーンのこと。略して熊さんとも。ボリノーク・サマーン→もりのーく・まさーんという名前と、見た目からこう呼ばれる。なお、この名前と見た目は実際に「森の熊さん」をモチーフにしたらしい。 や行 夜戦 地球において1ターンごとに訪れる仕様。ZOCが無くなる、索敵の成功率低下、攻撃の命中率低下などといった効果がある。ZOCがなくなるため完全包囲以外ではこのターンになると逃げられてしまうため注意。 友好キャラ 同じスタック、もしくは隣接するとキャラクターの士気が上がるキャラクターのこと。上がる量はそれほど大きくないが、大抵のキャラクターは二人設定されているため、うまく活用するとあまり使ってくれなかった武器などもよく使ってくれるので重要。ただしたまにユーリーなどの一人しかいない人や、ククルス・ドアンなどの友好キャラが存在しない人などもいるのでしっかり自分で調べておこう。 ら行 離脱 追加ユニットを取り外す事で行われる、簡易変形。脱出とは異なり、離脱状態で「艦に収容」か「否戦闘MAPに出る」と、自動的に元の状態に戻る。脅威で離脱扱いだったSFSが、本作で変形扱いになったため、使用可能機がズサ・ブースター・ズサ・ブースター(グレミー)・リ・ガズィ(BW形態)の3ユニットのみとなった。 粒子散布 通称、粉まき。主に、戦艦などに装備されているエネルギーを消費してミノフスキー粒子を周囲にばら撒く装置。上記のとおり、粒子濃度が濃いと射撃兵器の命中率が低下するので、防御のための重要な装置。原作では、一年戦争後のグラナダ条約で戦術目的のバラ撒きが禁止されるが、このゲームではお構い無しでじゃんじゃん撒ける。搭載機は散布可能機参照のこと。 連邦水泳部 ジオン水泳部に対抗する地球連邦軍水陸両用MSのこと。ガンダムのように汎用性が高すぎて水中戦闘が可能なMSもあるが、基本的に水中型ガンダムとアクアジム、フィッシュ・アイやティターンズのザクマリナーをさす。ずばり、ジオン水泳部にぶつけると海の藻屑となる涙なしには語れないような能力であるので、連邦は通常SFSをつけてジオン水泳部に対抗することになる。なお、連邦系には水中戦闘可能な中では最強の機体がいたりするが、本来水上用であるため水泳部とは言いがたい。 鹵獲(ろかく) 分捕ること、戦利品。ジオン編でランバ・ラル勝利時に配備されるホワイトベース隊の機体や、ティターンズ編でブラン勝利時に配備されるガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)は「鹵獲機体」である。また、連邦編で存在するイベント「セモベンテ隊」にて使用されるザクもこれで、NOを選択すると連邦軍にはザクⅡJ型が6機配備される。ちなみに、開発終了しているわけでは無いため武装変更や飛行ユニット追加は不可能である。 わ行 数字 その他
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/948.html
陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 068 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 22 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装A)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 ミサイルランチャー 48 65 1-2 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:陸戦型ガンダムは搭載されていない状態でも武装変更が可能だが、そのB型。格闘武器が1つ減った代わりにミサイルランチャーが加わっており間接攻撃が可能になった。ただしよく見ればわかるのだがミサイルランチャーの威力はたったの48。簡単にいえば格闘兵器が1個減って射撃が1個増えたというわけで、近接射撃戦用の武装といえる。中列以降にいるならこちらのほうがよいのだが、問題はA装備に比べて移動が1下がること。山の攻撃適応向上効果という、気づきにくいながらありがたい恩恵もあり、敵の近くで武装を変更するなど、運用には工夫したい。CPUはこの形態があまり好きではないらしく、AかCを使用していることが多い。 うんちく等:ミサイルランチャー、といってもミノフスキー粒子があるこの世界では(日本語でいうところの)ただのロケットランチャーである。当然ながら誘導装置は初めから付いていない。陸戦型が使っていたのはミサイル2本入りのランチャーがラックに3つまとめられた2*3のタイプで、撃ち終わった後はランチャーごとはずして新しいランチャーを取り付けるタイプとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃が可能となるが、C武装に比べるとあまりに非力すぎる。射撃武器増加による隣接戦闘時の火力強化タイプと考えるべきか? -- 名無しさん (2009-09-21 20 51 58) どうやらミサイルランチャーは空への攻撃適正がない模様。使用機会は皆無だろうが注意しよう -- 名無しさん (2010-05-26 20 38 05) ミノフスキー粒子があっても、熱誘導やカメラ誘導は一応可能なのでは。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 03 31) うんちくを補足すると、陸ガンにはミサイルランチャーの他にもロケットランチャーが使えるようになっており、ロケットランチャーはその名の通り無誘導だが、ここで装備しているミサイルランチャーは有線式だったはず。さすがに誘導方式は忘れたが。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 15 10) さりげなくA武装から山の適正が上がっているので、山岳戦の時は、こちらに変更しよう。 -- 名無しさん (2012-12-03 10 07 50) ロケラン装備で射程2もフォローできるが対空不可ってのがしぶい。射程1でも射撃武器が多いので中列とかに良いけど1部での有人運用でしか光りにくいだろう -- 名無しさん (2013-07-22 14 31 38) ミサイルが主武装でマシンガンより高火力なら良かったんだが、サブでこの威力では使う気が起きないレベル。第2武装まで発動したとして、A武装と比べて火力は1.4倍になるものの、サブ武装は確実に撃つわけではないのに消費は確実に1.5倍になってしまい、運動移動共に下がるのでリスクの方が大きい。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 12 24) 武装変更がその場でできるこの機体にとっては移動が足りない、サブ発動見込みが少ない、物資が減ってるなどのときはA、火力強化拠点防衛中後衞はBとフレキシブルに換装しながら運用に真価がある -- 名無しさん (2017-08-03 00 38 51) B武装は一番中途半端だね。これで運用する位なら陸戦ジムB武装の方が安価で支援射撃隊に出来る。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 43 48) 確かにこの機体は各形態単体で考えると割高になってしまうね。状況に合わせて最適な形態が選べる事がコストに含まれていると考えないと。 -- 名無しさん (2018-10-17 17 58 26) 山適性が◯になるのはもっと評価されて良いと思う。サブ武装追加もあり山への射撃攻撃力は格段に上がる。しかも移動3マスと盾を維持している。サブ格闘は無くなるがサブ射撃でトントン以上。山なら適性でお釣りが来る。中列以降ならなおさら。更にいつでも武装変更可能な事も加味するとかなり有用な形態。最前列以外ならこちらがデフォルトでもいいくらい。 -- ななし (2019-09-08 23 13 12) 間接はあくまでもオマケ。余裕がある時は支援に参加できると考えればメリット。 -- ななし (2019-09-08 23 18 53) 実際に間接攻撃形態というより適正変化での戦闘力アップという効果の方が大きい。盾も維持されているので山攻撃用と割り切り前衛で使って良い -- 名無しさん (2019-09-11 16 43 16) ザク陸戦型と比較すれば位置付けを誤解しない。B型は殲滅力アップ形態。Aは省エネ形態、Cが支援形態。高いだけあり、それらの形態に隠し格闘や少しの間接攻撃、シールドで格闘などのオマケが付いているのが陸ガン。オマケに惑わされてはいけない。 -- あ (2019-09-14 17 54 09) こいつの間接を活かすシチュは、敵ターンで反撃が予想されるが、弱くてもいいから間接したい時くらいか。あまりないな。やはり射撃アップと山対応がメイン。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 37 19) 間接攻撃は無いものと考えて運用するのがいい -- 名無しさん (2020-03-29 18 15 32) マシンガンが射程1~2のロケットランチャーになっていればシナジーがあった。 -- 名無しさん (2023-02-24 17 41 24) 射程2はおまけと割り切って山への攻撃〇と射撃武器の増加をうまく使うべきレビルやティアンムに率いさせれば相応にランチャーも飛ぶはず -- 名無しさん (2024-01-30 17 05 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/163.html
ディジェSE-R 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 121 SEDJ-1R 図鑑:ディジェSE-R生産:ディジェSE-R兵器:ディジェSE-R 新型ディジェ開発計画 4000 出典:Z-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 24 0 23 ディジェ - 開発前作中コメント MSK-008を改修した高性能MSを開発する。機体設計を全面的に見直し、最新技術を先行導入することで既存のMS概念を超越する機体を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 3400 資源 7150 資金(一機あたり) 3400 資源(一機あたり) 7150 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 A3 耐久 580 運動 54 物資 320 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ディジェSE-R/ドダイ改搭乗)100/510 汎用化対応(リック・ディアス改)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 360 75 1-1 クレイバズーカ 192 65 1-2 ビームナギナタ 270 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 140 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:改良版ディジェ。武装はHバルカンがなくなったが、火力面でライフル&ナギナタが90、バズーカが64の威力上昇と強化されている。性能面も向上し燃費もよくなっているため、エース機としては申し分ない性能となった。しかし、本機が開発出来るエゥーゴ系は非常に機体に恵まれており、地上専用で良ければ燃費効率が良く水中でもそのまま使える陸戦用百式改の方が使い勝手がよく、先に完成してしまうので活躍できる機会が少ない。同機はバランスブレイカー気味なので、封印するなら出番はあるか。幸い、エゥーゴクワトロ編VeryEasy開始時にオーバーテクノロジー兵器として初期配置されているので、時代を先取りした高性能機として活躍させられる機会はある。(もっとも、その場合でも最初から生産可能なZが強力な競合機となるのだが)せめて盾があれば、ビームライフルの射程も2であれば、完成がもう少し早ければ、他勢力の機体ならば…となまじ優秀なばかりに惜しまれる機体。 うんちく等:「宇宙世紀の作品に登場する機体は、シリーズが40年以上継続していることもありサンライズ以外の各社の公式設定、所謂サンライズ準公式設定が付加されていっている。ディジェSE-Rもその設定に漏れず、設定が曖昧であり統一されていない。出演する媒体によって装備も異なっている。 本作、『アクシズの脅威V』では、1990年に発売された「SDガンダム ネオバトルカード」の同機のカードフレーバーを引用して「SEシステムが搭載されている」と機体説明で記載しているが、ゲーム中ではこのSEシステムは使用することはない。また、ディジェSE-R自体の初出である1988年刊行のムック『機動戦士ガンダムMS大全集 「機動戦士ガンダム」から「逆襲のシャア」まで』ではSEシステムが搭載されているとの記載は無い。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸百やZ+があるせいで性能的には申し分ないのに趣味のユニットとなってしまった不遇の機体。開発サンプルとディジェからの改造機だけでも生かしてやりたい。 -- 名無しさん (2013-10-29 15 14 55) 第二格闘の攻撃力が優秀で限界も200%あり最大格闘攻撃力は後に控えるZⅡをわずかに超え陸百式改やZ+を圧倒する エゥーゴ地上でのククルスドアン乗機候補にどうだろう -- 名無しさん (2014-11-15 11 27 32) ホビージャパンのガンダムセンチネルの対抗企画「タイラントソード・オブ・インファリア」が元ネタ。藤田一己による美麗なデザインのメカが売りだが、センチネルに敵うワケもなく… -- 名無しさん (2016-12-07 12 36 18) 同じく藤田一己デザイン、はままさのり著のボトムズスピノフ小説「青の騎士ベルゼルガ」もインフレしまくりでボトムズ世界を完全に逸脱した機体が登場する。しかし天才藤田一己だけあって、ATデザインのカッコよさは特筆モノ。 -- 名無しさん (2016-12-07 12 40 19) ↑このゲームどころかガンダムにすらかすりもしない話題を垂れ流すなよ -- 名無しさん (2016-12-18 10 37 31) 人員に余裕ない場合、パイロット乗せるならコッチかな?とは思う。コイツを前列、無人の陸百改を中列に、といった具合に -- 名無しさん (2018-03-08 14 32 57) SEシステムが実際に有って最高性能のMSであっても宇宙使用不可だったらある意味ザク以下である -- 名無しさん (2018-03-08 17 16 50) Zがあるのに陸戦百式が重宝されるのは水対応だからだが、その水対応がない本機の活躍の場は限りなく少ない。技術レベル24ならばもう少し良いところが欲しかった… -- 名無しさん (2019-05-04 19 42 32) 一応OTが乗る場合射撃、格闘ともにジオ以上の攻撃力を発揮できるから優秀であるといえるだろう。本機のような高格闘キャラの乗せがいがある機体はジオン系OTには喉から手が出る程欲しい(バウ、Rジャジャ、ガズLR、ザクⅢ改は格闘10もあれば事足りるから) -- 名無しさん (2019-05-05 19 25 51) 陸戦百式がバランスブレーカーで封印したら俄然使い道が出てくる。ゼータプラスも良いけど、WR中は地上水中攻撃できないので存在価値ある。Z+ARは反則だけど。 -- 名無しさん (2019-05-05 22 11 13) 地上戦用だから、肝心のズサブやサイコに格闘が届かない。その辺がね -- 名無しさん (2019-05-06 11 25 02) 陸百より重宝する点は、射程2のクレイバズーカ。 -- 名無しさん (2019-08-12 12 18 15) 全然ディジェっぽくないけどカッコいいのは確か。性能的には一伸び足りないお陰でガンダムmarkⅢを思い出す -- 名無しさん (2019-08-12 14 55 15) リックディアスの系譜なんだから百式の改修機である陸戦用百式より耐久あってもいいのにねぇ・・・。技術23のザクⅢにさえ劣る耐久ではかなり厳しい。せめて耐久7…いや800あれば陸戦用百式と使い分け出来たろうに -- 名無しさん (2019-08-13 23 04 04) 敵に回した場合、制圧で地上に降りたサイコが予想以上に減って驚くことも。 サブ武器だが射程2があるのも地味に利点。 競合機(というか陸戦型百式改)がコスパ含めて優秀すぎるだけで、十分な優秀な機体。 ホント、技術21ならね -- 名無しさん (2020-01-17 17 55 35) ジオン編やアクシズで使えたなら良かったのに。技術系列ではジオン系なんだし。 -- 名無しさん (2020-04-14 14 00 59) 開発費が地味に痛い -- 名無しさん (2020-04-15 19 54 55) 開発Lv低くして、水〇or△、そしてコレ開発でリク100改が開発条件(ー1)ならいい感じだと思うけどなあ。 -- 名無しさん (2020-11-09 22 21 15) 技術レベル24かつ地上用機体と考えるとかなり微妙な性能。というかこいつが開発できるころには既に地球上に敵はいないと思われる。仮にいたとしても既に配備し終わっているZで充分。ジムのバリエーション機を思い起こさせる不遇機。 -- 名無しさん (2021-07-18 21 51 29) スパロボでは宇宙でも戦えるのに今作では地上限定のデイジェSE-R。ペズンドワッジも宇宙で使えたはずがやっぱり地上限定。いっそ隠し機体扱いでいいからもっと尖ったスペックで全環境型にしてほしかった。 -- 名無しさん (2021-07-26 16 43 14) 強いけど趣味の機体というのが個人的にディジェSE-Rのイメージにぴったり -- 名無しさん (2021-12-27 22 51 06) 格闘強いので宇宙で -- 名無しさん (2022-06-15 09 59 48) 格闘強いので宇宙で使えたらドアン乗せるのによかった・・ -- 名無しさん (2022-06-15 10 00 54) ↑格闘にこだわるならそれこそZでよくない?Zの方が格闘強いよ。 -- 名無しさん (2022-06-15 14 03 00) 第二格闘まで込みならディジェSE-Rのが強いと思う、格闘。まぁ技術レベル的な要因でZでいいってのは正論だけど -- 名無しさん (2022-06-15 21 32 26) この機体が出てくるまでにZ、陸戦用百式、Z+と優秀な機体が登場する為にあまり使わない。おまけにこの耐久値と運動性に盾無しなもので直ぐに落ちる。アムロを乗せていても。 -- 名無しさん (2022-06-15 22 04 26) 耐久580で運動54の盾無しってひどいな。ティターンズの指揮官機か。 -- 名無しさん (2022-06-16 01 05 13) エゥーゴだとちょうどティターンズ地上戦が終わるタイミングの開発になった。アクシズ等の地上戦が残ってるとはいえ、ティターンズとの宇宙での決戦を前にしては資源行きもやむを得ない。もっと低性能でも技術LVさえ低ければサンプル機だけでも使えたのだが。ディジェも乗り手がいないし、性能が劣悪な本家Rディアスより使いでがない…。 -- 名無しさん (2022-12-21 00 16 14) 第3次スパ◯ボで重宝した機体。このゲームではほぼ図鑑埋めでしかない。地上は陸百改で十分。ネーミングがどう見てもホンダの原付。 -- 名無しさん (2023-06-15 18 29 43) こいつを生産する理由はまるでないけど1機だけになった使い道のないディアスの再就職先として改造してる。資金難になりがちなエゥーゴのかさ増し機体枠として存在感はある -- 名無しさん (2023-06-16 10 23 17) ↑型式番号なんて原付そのままだな -- 名無しさん (2023-06-18 12 23 28) 決して弱い -- 名無しさん (2023-06-18 14 20 20) とは言わないが出てくるのが遅すぎる。普通に地上戦が終わるどころか、ゲームが終わってる技術レベルに出てくるならもうちょっと色をつけてほしかった。 -- 名無しさん (2023-06-18 14 23 32) 陸専用百式改よりMSレベルで2上で出るのが遅いのに、性能を総合するとむしろ負けている。運動は4上だが耐久は70下、火力は合計すると同程度、燃費で負け、資金高で資源は50少ない、空攻撃適正で負け、何よりもこれは水中には行けない。性能をもっと上げるか、量産できるくらい安くするかしないと釣り合わないと思われ -- 名無しさん (2023-12-29 17 11 56) 第三次スーパーロボット大戦で多弾頭ミサイル撃ってた強機体のイメージが・・・ -- 名無しさん (2023-12-29 23 22 24) 対抗馬が陸専用百式改、ZプラスARだから前者は水中、後者は盾と変形 ディジェは間接攻撃が出来るという差別化かなあ -- 名無しさん (2023-12-30 13 06 31) スパロボみたいに空を飛べれば差別化になったかもしれない。バイアランが戦闘機のごとく飛ぶゲームなんだしいいでしょ別に -- 名無しさん (2024-04-07 11 32 34) エゥーゴ系シナリオで陸戦型百式改を封印して使ってみたけど、登場が遅いので中々活躍させられななかった。繋ぎのディジェやSFS付百式改で戦闘が激しい時期が終わってしまう。 -- 名無しさん (2024-04-11 00 58 14) せめて23欲を言えば21ぐらいの技術レベルで出てればなぁ。もしくは宇宙適正 -- 名無しさん (2024-04-11 01 15 43) ディジェがLV20、陸百・Z1がLV22ならこれもLV22で良かったね 改造の使いまわしができない分、他と差別化で耐久680、運動58か59、射撃射程が全部1-2あれば、かなり化けたんだけどなぁ -- 名無しさん (2024-06-02 12 21 11) アクシズ諜報部が持ってきたので地球降下作戦と同時に4-5機ほど実戦投入。ザクⅢより耐久は劣るものの地形適性も相まってシールド無しも気にならなかった程に使えると思った。かなりゆっくり進めているので相手にはネモⅢやメタス改もいるがパイロットを乗せれば全然耐えてくれるし殲滅力もある。アクシズでも普通に作れたら或いは地上指揮官機候補になりうる可能性は秘めているなと思いつつオデッサへ٩(•̀ω•́٩)≡ イクゾー -- 名無しさん (2024-07-02 04 02 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/127.html
νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/475.html
Hⅰ-νガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93-ν2 Hⅰ-νガンダム νガンダムの高性能化 15000 RX-93を改修し、驚異的性能を持つNT用MSを開発する。 RX-93の開発資産を生かし、究極のMSの開発を目指す。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 12 生産期間 3 資金 26000 資源 31000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 220 割引 耐久 850 運動 72 物資 350 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(Hⅰ-νガンダム(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力:サイコミュ搭載 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 455 70 1-2 ビームサーベル 390 65 0-0 フィンファンネル 360 99 2-2 バルカン 144 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/924.html
パブリク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 518 RUSH BORT 図鑑:パブリク生産:パブリク兵器:パブリク 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊ミサイルを搭載した突撃艇を開発する。また、低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 D2 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 キカンホウ 42 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:戦闘力には期待できないが、連邦で撹乱幕を張れる唯一のユニットであるため、最後まで役立ってくれるだろう。撹乱幕の詳細はこちらを参照。連邦軍編の第一部や、第二部序盤のデラーズ・フリート戦などでは、敵の多くがザクやリックドムなど実弾兵器主体のMSであるため、あまり出番は無いかもしれない。むしろそれ以降の対アクシズ、ティターンズ・エゥーゴ、ネオジオン戦において真価を発揮し、キュベレイやサイコガンダム、サザビー、その他多くのビーム主体の機体の攻撃を無効化することができる。第二部移行時の自動補充を活かして大量に配備されたパワード・ジムや、最強クラスの実弾火力を持つゼク・アインとの併用は、もはや鉄板と言えるだろう。 うんちく等:連邦が開発した突撃艇。劇中では要塞戦で先行して撹乱膜を散布するミサイルを投射、要塞の砲撃などを押さえ込む目的で使用された。ソロモン攻略戦ではビーム攪乱幕を打ち込んで勝利に貢献するも続くア・バオア・クー攻略戦においては同じ手は通じず、ほぼ全滅に近い被害を出している。また漫画「ジオンの幻陽」には、第1次アクシズ攻略戦においてZⅡに率いられたパブリク隊が登場している。本来は核攻撃(つまり敵艦隊に核ミサイル2発を積んで突撃)が任務であったが、南極条約で使えなくなったという経緯がある。ノンオフィシャルでは、サンライズの監修が厳しくなかった時期の作品であるアウターガンダムにおいて、この機体がソロモンにおいて明らかに核と思われるミサイルを要塞に打ち込む描写がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ある意味これほど費用対効果の高い支援用ユニットはこのゲームでは同じ性格の機体であるジッコを除けば存在しないでしょう。 -- 名無しさん (2011-12-26 18 35 57) 原作では要塞砲を封じるためだったが、このゲームではビグ・ザムの砲撃対策が主であろう。 -- 名無しさん (2013-05-15 23 25 08) コレを使えばノイエやビグザムをフルボッコにできる。NTが乗ってなければブラウブロやエルメスすら完封可能。ボール達の希望の星、目指せ最強の最弱。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 18 36) 連邦系勢力でもれなく最後まで活躍できる支援用捨て石ユニット。隣接1部隊配備機から中立エリア侵入、戦闘と用途が多い。 -- 名無しの軍人 (2017-05-17 19 25 57) キュベレイは撹乱幕で完封出来るが、キュベレイに反撃を選ばせないと命中率が極端に下がる。 -- 名無しの軍人 (2017-07-03 00 36 12) パブーリク、突撃しーたーらー、てーきの宇宙(そら)に膜ーをはろ♪ -- 名無しさん (2019-12-31 19 34 13) 砲撃やサイコミュを搭載したMAはパイロットが乗っていても運動性がそこまで高くないのでパワードジムやゼクとの組み合わせでぼっこぼこに出来る。キュベレイやサザビー相手だと反撃させないと攻撃が当たらないため幕は邪魔になることも。 -- 名無しさん (2020-01-08 03 07 42) 敵の大群に近づくときに戦艦を突出させ撹乱膜を張ると良い囮になる。パブリク三スタックで前面三方向に張りそれぜれ戦艦を置くとパブリクも守れて万全。当然戦艦は散布と防御。こうすると敵が群がる割にダメージが少なく、被害ゼロで有利な位置から攻撃部隊が攻撃を仕掛けられる。敵に実弾部隊が少ない事はちゃんと確認しなければならないが。ちなみに撹乱膜は稀に次ターンまで残る事がある。バグだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-11 07 43 57) エゥ開幕でジム改からパジム沢山作れるから、パブリクも生産したくなるな…ただ資源がカッツカツなんでどうだろう -- 名無しさん (2020-07-09 12 57 02) パブリクやジッコもみすみす捨て石にするのはちょっと勿体無い。敵の前で2 機並んで互いに膜を張り、前列中列に主力を入れて守りながら一緒に戦うようにしている -- 名無しさん (2020-10-29 18 39 22) 命がけで撹乱膜撒いて撃墜される消耗品みたいな設定だけど、ギレンの野望だとMSの後ろからも撒けるから全然生き残れるしコスパ良いよね -- 名無しさん (2020-11-09 03 00 47) 3↑ 寧ろ初期戦力を出来る限り改造してって、VEだと余った資源で、高難易度だと2ターン目以降の収入で随時必要分を生産していく感じでいいと思ふ。パブリクと初期戦力改造機で宇宙は保つ関係上、浮いた金は新鋭機に注ぎ込めるから結果的に節約にもなるし -- 名無しの軍人 (2020-12-08 09 42 08) 核兵器が積めるならピースメーカー隊みたいに… -- 名無しさん (2020-12-09 22 36 29) キュベレイはともかくサザビーはミサイルがあるから無効化出来ないのでは… -- 名無しさん (2020-12-10 21 49 41) 撹乱幕は敵にかける場合と味方にかける場合を使い分けられると格段に戦略性が増すのでうまく扱いたい。味方にかける場合は射線を計算する必要はあるもののビーム属性の援護射撃が入れられるし、敵ターンで固い壁に出来る。敵にかける場合は実弾部隊で袋叩きが可能。敵に張った後は前列に実弾MSをスタックさせれば守りながら戦え、パブリク自身も実弾なので多少ながら攻撃に寄与できる。戦艦にかければ敵が優先的に狙うので良い壁になる。敵軍に近づく際には艦砲射撃を無効化しながら接近できる。プレイヤーの腕次第でいくらでも味が出る機体である。安くとも安易に囮にせずなるべく長く戦場で活躍させたい -- 名無しさん (2021-04-11 09 09 23) エゥーゴでのグラナダ防衛で序盤にたらふく作ったであろうパワードに仕事をさせるための機体。この時の敵はあまり防御を選択しない気がする。ともかく近接でバーザムをごりごり減らせるのは快感。 -- 名無しさん (2021-10-02 17 13 23) パジムにゼクと相性が良い機体のおかげで一度作ったら終戦まで生き残っている事がある機体、一年戦争の機体でここまで長持ちな機体は連邦ではこれだけでは? -- 名無しさん (2024-08-14 13 37 22) ↑使い方次第だけど、連邦編で開発サンプルのディッシュが最後の最後まで残ったことがある -- 名無しさん (2024-08-14 19 47 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/684.html
ギャン(試作型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 248 MS-15 図鑑:ギャン生産:ギャン兵器:ギャン・Pタイプ 格闘戦用MSの開発 5000 出典:機動戦士ガンダム Height 19.9m Weight 52.7t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 - 11 イフリート(必要技術-1) - 敵MSとの戦闘を目的とする格闘戦MSを開発する。 格闘戦時の性能を最大限に生かすため、火力よりも格闘戦装備の充実を優先して設計を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 1600 資源 2700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 190 運動 25 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ギャンキャノン)780/1732 運動性強化(高機動型ギャン)1000/1750 高性能化(ガルバルディβ)1050/1880 パイロット適応(ギャン(シャア専用機))900/1540 パイロット適応(ギャン(ランバ・ラル専用機))925/1705 パイロット適応(ギャン(アナベル・ガトー専用機))910/1622 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 96 50 1-1 ビームサーベル 152 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 52 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 △ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 △ - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 「ギャン量産化計画」のトリガーとなる格闘戦用MS。 宇宙戦よりも地上戦が得意な珍しい機体。宇宙では2マスしか動けないので使いにくいものの、撹乱膜と組み合わせると良好な戦果を挙げられる。ゲルググの方が安定はするが、こっちを量産してもいい。だがどちらにせよ、この機体が出来る頃には大勢が決している可能性が高いので、使われないことも多い。 ちなみに改造でガルバルディβになる。もし作れるのなら、二部用に何機か作って改造しておくのもいい。
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/638.html
ヤクト・ドーガ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 487 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ生産:ヤクト・ドーガ兵器:Jドーガ NT専用新型MSの開発 7000 出典 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 64.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 28 29 27 - ギラ・ドーガ指揮官機の開発 - AMS-119に改修し、NT専用MSを開発する。 ファンネルの搭載や武装の強化により、圧倒的な戦闘力の獲得を目指す。 開発期間 8 生産期間 3 資金 12000 資源 18000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 670 運動 60 物資 330 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用))6,000/9,900 飛行ユニット追加(ヤクト・ドーガ/ドダイ改搭乗)120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガガトリングガン 280 55 1-1 シールドMリュウシホウ 160 50 1-2 ビームサーベル 200 65 0-0 ファンネル 270 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ ○ ○ 寸評: ネオジオンのNT用MS。シャアが居ないジオン系の勢力では最強の指揮官用MSになる。 かなり以前から開発できるキュベレイに比べると、生産性と耐久性では大きく勝るものの、運動と限界をはじめ、殆どの能力で遅れを取っている。ファンネルが射程1で使えないため、武装面でも優位性はない。しかし、第一武装だけでも十分な火力があり、キュベレイの倍以上の装甲値と盾のおかげで、エース級でないNTでも安定した戦果を挙げられる。優秀な機体性能のおかげでOTを普通に乗せられるのも強み。 ちなみに、第三部に敵で出てくるネオ・ジオンでは、シャアが初期配置でこれに乗っている。